#memo

indiedev太郎

UENUM()マクロの使用

UENUM(BlueprintType)
enum class EHoge : uint8
{
    None,
    Foo UMETA(DisplayName="Bar"),
    Huga
};
  • C++11のscoped enumerationつかう
  • なので値を代入する時は型名修飾が必要
EHoge hoge = EHoge::Huga;

Enums For Both C++ and BP - Epic Wiki

BankやEventをWwiseのみで完結させる

Wwise on UE4記事、目次はこちら

続きを読む

UE4でとりあえず音を鳴らしてみる

Wwise on UE4記事、目次はこちら

続きを読む

Wwiseがあると何が楽しいのか、WwiseによってUE4に追加される物

Wwise on UE4記事、目次はこちら

続きを読む

Wwiseのインストール、UE4へのインテグレーション

Wwise on UE4記事、目次はこちら

続きを読む

WwiseをUE4で使う 目次

Wwise on UE4記事、インストールまでとかは見かけるけれど、公式ドキュメント含めUE4で扱うにあたってのチュートリアル的なものが見つからなかったので、ほぼ自分用のメモとしてまとめておく
仕様が変わっている可能性があるので、作成時のバージョンやらはいちおう確認しておいてください

作成日 2017/03/24
OS Windows10
UE4 4.15.0
Wwise 2016.2.2.6022

ちなみに、UE4.16以降でオーディオ周辺強化するとの発表がGDC2017であったので、将来的にUE4でWwiseは特別必要じゃなくなる可能性があります、R.I.P Simplygon

付録

  1. Wwiseの思想
  2. 用語集