#memo

indiedev太郎

UE4のLODまとめ、Simplygonについて

4.14以前のLOD、Simplygonを使用して自動生成したり手動インポートしたりしていたのだけれど、SimplygonがMicrosoftに買収されて一時ダウンロードできなくなったり、UE側にデフォルトでLOD生成機能がついたりそもそもLODにバリエーションがありすぎるなど色々なことになっていて、まとめました

UE4 4.16.1
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BPノードが取り除かれるDevelopmentModeについて

BPノードは、DevelopmentModeかどうかに応じてパッケージ時にノードを取り除く(コンパイルしない)機能がある
このDevelopmentModeというの、ビルド設定の、Development、Shippingを見ているのかと思ったらなんか違うっぽく、実際にパッケージングして確認したものをまとめておきます

UE4 4.16.1
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VolumetricFogを出す

https://i.gyazo.com/0f9577bd61707f76ffebbb40e4b5fed3.gif

VolumetricFogはなにかというと、上記gifのようないわゆる薄明光線が表現できる
最近だとINSIDEの懐中電灯や水中で印象的な使われ方をしていた

これまでUE4でこのような表現をする時は、三角錐やら板ポリにテクスチャ貼ってでやっていたが、ついに4.16のPreviewにてVolumetricFogが実装され、より綺麗かつインタラクションがある薄明光線が出せるようになったとのことなので簡単にレベルを用意してみた、最高
以下とりあえずVolumetricFogを出すまでの内容です

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Houdiniで作成したエフェクトをUE4で動かす(VertexAnimationTexture)

https://i.gyazo.com/402f56d844b1ee6c36d80903461e0c06.gif

先日のGDC2017での公演、Houdini側で頂点アニメーション用のテクスチャを生成してUEで読み込むことで、Houdiniで作成したエフェクトがUE内で表現できちゃうというものがあった

vimeo.com

UE側にプラグインを入れて云々というものではなく、あくまでHoudini側でこういったツールが用意されたという話で(去年からあったっぽいけど)、UEというよりHoudini側の話がメインです

今回はとりあえず爆発(煙)をやる、男の子は皆爆発が好きなので
あと自分用のメモ&Houdini普段そこまで触っていないため、上記の動画を見ながらやるのが一番正確です

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