https://www.unrealengine.com/ja/blog/unreal-engine-49-released 4.9の新機能のAOマスク、マップ全体のAOをマスクに保存しておいてマテリアルから使うみたいなやつWorldSettingsのLightmass内にあるGenerate Ambient Occlusionにチェックを入れてBuildマテ…
M_AsphaltBlendNickを見る、水たまりの感じが理想なのでそこまで多くないなと思って見てたけど、マテリアルファンクションが最悪な感じで多かったので、重要そうなところをみる
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