UE4でカメラ実装: シャッタースピードの実装 - #memo 続き、OpenCVでDirectionalBlurとかMotionBlurあれば楽なんだけど、画像加工する物ではないので自作しないといけないたたみ込み演算による画像処理ぼかし量だけど、撮影開始と撮影終了のカメラ方向のベク…
最後の関門感のあるシャッター速度 実装方法を練っていくまず現実のシャッター速度周りを見てみる、光量調節、絞りも光量調節 この2つの値と光量からわかる適正露出みたいなのがある、適正露出算出の仕組みってどんなのか調べる露出 (写真) - Wikipedia適正…
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