#memo

indiedev太郎

2015-11-30から1日間の記事一覧

HDRテクスチャの受け渡しについて

UE4からOpenCVにテクスチャを渡す時、RenderTargetのテクスチャがHDR画像だとおかしなことになるみたいなことを以前書いたけど、今考えたら単にデータ型が違うだけで、HDR画像をそのまま処理できたら黒飛び問題とかがマシになる RenderTargetのテクスチャ設…