#memo

indiedev太郎

2016-09-18から1日間の記事一覧

箱の上に上がる、柵を乗り越える

箱の上に上がりたいCharacterMovementのパラメーターにはMaxStepHeightがあり、これは歩ける段差の最大の高さ、階段の1段 これが例えば30cmだとする、ここで乗り越えられる箱の最大の高さを決める、1mとする すると、30cm ~ 1m の高さのオブジェクトには乗り…

歩行のブレンドスペースの構築

三人称視点のプレイヤーはいろんな方向に動いて、それぞれで足の動きが異なる 代表的な動きを作り、ブレンドスペースを使用して360度動けるようになる、代表的な動きは前後左右の4つだけど、斜め移動も入れて8個あるとかなり見栄えが良くなる 更に移動自体に…