Substance Designer
Toolsにネジ穴あるけど、自分で用意出来たらハッピー 流れは、Designer側でネジのマップをまとめたsbsを作って、それをSPで使いますモデル準備 ・ベイク用の板ポリとベイク元のメッシュ2つを用意しておく ・ベイク元はトポロジーどうでもよく、ハイポリがい…
レンズの歪み載せたく、とりあえず中心からの距離でみたいなことをSDで試す いけそうなので、これをUEにもっていって、ポストプロセスマテリアルにでもする 前々から薄々感じてたけど、ポストプロセスのtexcoord、画面に写ってる部分が0~1みたいなかんじにな…
OverWatchかいました、かっこいいマテリアルがおおいのでいろいろ吸収したいまずマスク用の六角形のタイルをSDで用意する毎回ひっかかるので気をつけること一覧 ・TileGeneratorに突っ込むInputの(どこかの親の)タイリングがNoTilingだとオフセットいじっ…
同心円ぐわ~みたいなのが換気扇とか扇風機作るときに必要で、既存のノードの組みわせで思いつかなかったのでFx-Mapの勉強も兼ねて、それでジェネレーターを作ってみた Fx-Map内の合成方法が3種類しかなくて、Subtractの処理が必要で、どうしようかなと思っ…
UE4のダイナミックマテリアルインスタンスの挙動で、同じクラスのインスタンスだけれども、それぞれのseed値は違うみたいなことをsubstanceでしたい、が、やっとできたのでメモ Allegorithmicのフォーラムみても、同様の質問あっても回答がいまいちよくわか…
1秒毎にseedを変更 まずSubstanceが入ってるマテリアルから普通にConstantインスタンスを作成 次に適応したいメッシュにDynamicインスタンスを作成、ここまではベーステクスチャがsubstanceになってるの以外は通常 ここからsubstanceのパラメーターにアクセ…
地味に今回使ってなかったのでメモ まずランチャーでSubstanceプラグインを探してきてインストールする、4.8と4.9に対応インストール終わった後にプロジェクトを開いて、Edit > Pluginsを開いてインストールされてるのが確認できる、4.5とかの時もっとめんど…
全然情報がないのでチュートリアルを見つつまとめる こんな感じでinputした画像に対してなんか処理して返すみたいなノード、なんか処理しての部分を自分で作れる 最初はfloat4(0,0,0,1)が配置されてるだけでわけがわからないけど、get float2を配置して、プ…
Substance Designerのメモ ・動物っぽいノイズ ワープ、Perlin, Cells 1 ・シマウマ Splatter ・魚の鱗 Circleをずらして合成して銀杏の葉をつくって輪郭抽出してタイリングSubstancePainterとかPainterの素材用 素材用といったものの画像書き出しならまだし…