#memo

不正確な内容です、UE4についてが多い

UE4.11

ウィンストンのシールドのマテリアル

OverWatchかいました、かっこいいマテリアルがおおいのでいろいろ吸収したいまずマスク用の六角形のタイルをSDで用意する毎回ひっかかるので気をつけること一覧 ・TileGeneratorに突っ込むInputの(どこかの親の)タイリングがNoTilingだとオフセットいじっ…

虚空出現系マテリアル

0-1のパラメーターを渡して0-ノイズテクスチャ-1で変化させたものをマスクにするとできた UVスクロールはなんとなく入れてあるだけなのでまあいらない エッジが光るのはポスプロマテリアル側でアウトライン描写、エヘクトマテリアル側に統合したかったけど綺…

FStringから文字コード取得

4.11で関数ライブラリをC++からつくるとき、公式ドキュメント含めネットで確認できるものと微妙に挙動がかわっている GENERATED_UCLASS_BODY()じゃなくてGENERATED_BODY()をつかえばコンパイルがとおって、前者だとだめ。デフォルトだと後者が生成されるので…

SubUV用テクスチャの作成とその設定

UE4のパーティクルシステム、たまにしか触らないので忘れてしまう… ナイアガラはUE4.11でつくみたいな記憶があったけど、今触ったら普通にカスケードであったSubUVってやつがいわゆる連番の画像をアニメーションしてくれるやつなので、それ用に画像を作って…

ミニマップ実装

RenderTargetをそのまま描写するのは味気ないので一工夫ほしい一工夫の方法、とりあえず思いつくのは2つ 1.プレイヤー上空からのRenderTargetの部分にエフェクト(ポストプロセス)のせてなんとかする 2. マップ表示専用のオブジェクトを作っておいて(更新…