#memo

indiedev太郎

UE4.16

LOD Blending

UE4 4.16.1

Static, SkeletalMeshのLODManagement

UE4 4.16.1

距離によるカリング

UE4 4.16.1

単一FBXからのLODImport

UE4 4.16.1

Merge Actorsについて

UE4 4.16.1 SimplygonSDK 8.2.228.2800

UE4のLODまとめ、Simplygonについて

4.14以前のLOD、Simplygonを使用して自動生成したり手動インポートしたりしていたのだけれど、SimplygonがMicrosoftに買収されて一時ダウンロードできなくなったり、UE側にデフォルトでLOD生成機能がついたりそもそもLODにバリエーションがありすぎるなど色…

HLOD (Hierarchical Level of Detail)について

UE4 4.16.1 SimplygonSDK 8.2.228.2800

UE4へのSimplygonのインストール

UE4 4.16.2 SimplygonSDK 8.2.228.2800

BPノードが取り除かれるDevelopmentModeについて

BPノードは、DevelopmentModeかどうかに応じてパッケージ時にノードを取り除く(コンパイルしない)機能がある このDevelopmentModeというの、ビルド設定の、Development、Shippingを見ているのかと思ったらなんか違うっぽく、実際にパッケージングして確認し…

VolumetricFogを出す

VolumetricFogはなにかというと、上記gifのようないわゆる薄明光線が表現できる 最近だとINSIDEの懐中電灯や水中で印象的な使われ方をしていたこれまでUE4でこのような表現をする時は、三角錐やら板ポリにテクスチャ貼ってでやっていたが、ついに4.16のPrevi…

ESCでゲーム終了しちゃうのなくす

メニューとか実装したりしたらこの機能いらないみたいになることがなくもない[ProjectFile]\Config にあるDefaultInput.iniの先頭に以下を追加する [/Script/Engine.PlayerInput] -DebugExecBindings=(Key=Escape,Command="CloseEditorViewport")DefaultInpu…