AOMask
https://www.unrealengine.com/ja/blog/unreal-engine-49-released
4.9の新機能のAOマスク、マップ全体のAOをマスクに保存しておいてマテリアルから使うみたいなやつ
WorldSettingsのLightmass内にあるGenerate Ambient Occlusionにチェックを入れてBuild
マテリアル側からの呼び出しはこんな感じ
オクルードな部分が1らしいのでスターターセットの草テクスチャをコンクリの箱に適用してみた
ちょっと苔っぽくなった、AOの設定ちゃんとしてマテリアル側もうちょっと丁寧にするとすごい良くなりそう