#memo

不正確な内容です、UE4についてが多い

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.h
UFUNCTION(BlueprintCallable, BlueprintPure, Category = "Project")
static void GetProjectVersion(FString& Version);

.cpp
void UBlueprintFunctionLibraryCpp1::GetProjectVersion(FString& Version)
{
	GConfig->GetString(
		TEXT("/Script/EngineSettings.GeneralProjectSettings"),
		TEXT("ProjectVersion"),
		Version,
		GGameIni
	);
}