UE4、KillZVolumeの挙動について
KillZVolumeは、触れたアクタの持つFellOutOfWorld()という関数を実行するように言う(これだけの実装)
FellOutOfWorld()はAActorに実装があり
- Physicsを切る
- ActorHiddenInGameをtrueに
- ActorEnableCollisionをfalseに
- Destroy()実行
という処理を行う
FellOutOfWorld()はBPでオーバーライドできるようにはなっておらず、C++側でオーバーライドする必要がある