#memo

indiedev太郎

2016-04-01から1ヶ月間の記事一覧

SubUV用テクスチャの作成とその設定

UE4のパーティクルシステム、たまにしか触らないので忘れてしまう… ナイアガラはUE4.11でつくみたいな記憶があったけど、今触ったら普通にカスケードであったSubUVってやつがいわゆる連番の画像をアニメーションしてくれるやつなので、それ用に画像を作って…

ミニマップ実装

RenderTargetをそのまま描写するのは味気ないので一工夫ほしい一工夫の方法、とりあえず思いつくのは2つ 1.プレイヤー上空からのRenderTargetの部分にエフェクト(ポストプロセス)のせてなんとかする 2. マップ表示専用のオブジェクトを作っておいて(更新…