UE4のパーティクルシステム、たまにしか触らないので忘れてしまう… ナイアガラはUE4.11でつくみたいな記憶があったけど、今触ったら普通にカスケードであったSubUVってやつがいわゆる連番の画像をアニメーションしてくれるやつなので、それ用に画像を作って…
RenderTargetをそのまま描写するのは味気ないので一工夫ほしい一工夫の方法、とりあえず思いつくのは2つ 1.プレイヤー上空からのRenderTargetの部分にエフェクト(ポストプロセス)のせてなんとかする 2. マップ表示専用のオブジェクトを作っておいて(更新…
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