#memo

indiedev太郎

2017-04-01から1ヶ月間の記事一覧

VolumetricFogを出す

VolumetricFogはなにかというと、上記gifのようないわゆる薄明光線が表現できる 最近だとINSIDEの懐中電灯や水中で印象的な使われ方をしていたこれまでUE4でこのような表現をする時は、三角錐やら板ポリにテクスチャ貼ってでやっていたが、ついに4.16のPrevi…

Houdiniで作成したエフェクトをUE4で動かす(VertexAnimationTexture)

先日のGDC2017での公演、Houdini側で頂点アニメーション用のテクスチャを生成してUEで読み込むことで、Houdiniで作成したエフェクトがUE内で表現できちゃうというものがあったvimeo.comUE側にプラグインを入れて云々というものではなく、あくまでHoudini側で…

UnrealC++のデリゲート、イベントについて

UE4のデリゲート関連、なんかいろいろあって混乱しているのでまとめる 元ネタのC#、UEC++、BPエディタでの使用について確認していく

UObjectのコンストラクタのバリエーション

UObjectのコンストラクタの話、宣言に3つのバリエーションが有る ClassName() のデフォルトコンストラクタ ClassName(const class FObjectInitializer& ObjectInitializer) : Super(ObjectInitializer) の形をとるもの 何も宣言しない(GENERATED_BODY()のみ)…

IWYUでコーディングしよう

IWYUとは 4.15で追加された一つの要素として、C++コンパイルの高速化が上げられている アンリアル 4.15 がリリースされました! これは、UEのソースコード全体がIWYU(Include-What-You-Use)という方法で再構築された事によるもので、 従来、Engine.h等、同モ…