#memo

indiedev太郎

VIVE

Viveの利き手問題

現実の手について考えると、同じ作りなので、利き手による機能差の実装とかはいらなく、これは道具側に全処理を書けば良い話 ただ、ゲーム性としてこの道具と手の関係が省略されて、コントローラー固有の実装が乗ってくる可能性があるこうなると、利き手変更…

プレイモードでPawnを切り替える

ちょっとした動作確認とか、わざわざVive装着がめんどくさいことが多々あり、プレイモードで自動でPawnを切り替えできたら便利なのでやる プレイモード本当はゲーム中にVRモードの切り替えをしたかったのだけれど、調べたら出てくるStereo Onコマンドだけで…

UE4でVR開発のメモ

Vive超楽しいピント調節わからなかったけど説明書に書いてた とりあえず基本のカメラまわり Unreal Engine | 2. SteamVR で使うための UE4 の設定方法デフォだと床の高さがZ: 20なので、PlayerStartのZを20にする コントローラー表示と入力とる Unreal Engin…