#memo

indiedev太郎

2016-07-11から1日間の記事一覧

UE4でキーコンフィグの実装

前回キーマッピング操作系関数をBPに公開したので、ついでにキーコンフィグも作っていく miyahuji111.hatenablog.comここで作った関数に追加で、現在どのキーが割り当てられているのか取得する関数が必要.h UFUNCTION(BlueprintCallable, BlueprintPure, Cat…

Viveの利き手問題

現実の手について考えると、同じ作りなので、利き手による機能差の実装とかはいらなく、これは道具側に全処理を書けば良い話 ただ、ゲーム性としてこの道具と手の関係が省略されて、コントローラー固有の実装が乗ってくる可能性があるこうなると、利き手変更…

プレイモードでPawnを切り替える

ちょっとした動作確認とか、わざわざVive装着がめんどくさいことが多々あり、プレイモードで自動でPawnを切り替えできたら便利なのでやる プレイモード本当はゲーム中にVRモードの切り替えをしたかったのだけれど、調べたら出てくるStereo Onコマンドだけで…