・ゲーム参加直後はログイン処理がある ・ゲーム開始時クライアント側では、あるはずの変数やインスタンスがちゃんと存在している保証はない参加者一覧は、各クライアントで、レベルにあるPlayerStateをイテレーターで名前やらPingを取って表示したら良いの…
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