2016-07-14 収差エヘクト Substance Designer UE4.12 レンズの歪み載せたく、とりあえず中心からの距離でみたいなことをSDで試す いけそうなので、これをUEにもっていって、ポストプロセスマテリアルにでもする 前々から薄々感じてたけど、ポストプロセスのtexcoord、画面に写ってる部分が0~1みたいなかんじになってなくて、そこが死ぬほどめんどくさい(し結局良くわかってない)かった、補完の式はとりあえず球面にしてるので好きな感じに