#memo

不正確な内容です、UE4についてが多い

Superクラスについて

BeginPlay()関数の中に見かけがちなSuperクラスについて、標準のC++ではなく、UObject継承のクラスに提供されている何かっぽい

続きを読む

UENUM()マクロの使用

UENUM(BlueprintType)
enum class EHoge : uint8
{
    None,
    Foo UMETA(DisplayName="Bar"),
    Huga
};
  • C++11のscoped enumerationつかう
  • なので値を代入する時は型名修飾が必要
EHoge hoge = EHoge::Huga;

Enums For Both C++ and BP - Epic Wiki

BPに公開する関数のツールチップ設定

BPエディタでノードにマウスカーソルをのせるとToolTipがでてくる、これはノード自体と、ノード内部の引数で内容が変わったりもしている、これのやり方

https://i.gyazo.com/f729c8d3677b2b66ce816ada5857e55f.png

こんな感じです、以上

BankやEventをWwiseのみで完結させる

Wwise on UE4記事、目次はこちら

続きを読む

UE4でとりあえず音を鳴らしてみる

Wwise on UE4記事、目次はこちら

続きを読む

Wwiseがあると何が楽しいのか、WwiseによってUE4に追加される物

Wwise on UE4記事、目次はこちら

続きを読む

Wwiseのインストール、UE4へのインテグレーション

Wwise on UE4記事、目次はこちら

続きを読む