敵とか撃たれた時の反応のアニメーションHalfLife2とかではこの反応はなくて、インパクト部位から出血やら火花が出るだけ 最近のリッチなゲームだと結構見かける敵が人型と仮定して、まず当たる部位のバリエーションがある 分けると、頭部、胴体、腕(左右)…
ルートの差分をとって、キャラクタ移動に変換してくれる機能ルートに回転のキーあったら回転しちゃうので、スケルトン構造は、原点にRootを作ってこれをルートモーション用として、移動のみ、その子にキャラルートを作るようにしておくと安心キャラクタ側で…
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