#memo

indiedev太郎

2016-09-02から1日間の記事一覧

UE4、SkeletalMesh周りのレギュレーション

UE4の機能を使うにあたって、やっておいたほうがいいことがままあり、とくにスケルタル 見つかり次第追記Rootを移動用と回転用で分けるようにする、具体的には原点に移動専用のRootを作って、その下に回転専用のルートジョイントを作る →ルートモーションを…

UE4のApex Clothing

Mayaでもできるっぽいけどプラグイン入れ方よくわからんかったので、おなじみのこちらでやりました 物理-布シミュレーション - UE4 Document@com04前提 ・布やる部分のメッシュ、マテリアルはわけておく ・ボーン入れてウェイトやっておく引っかかった所 ・S…