#memo

indiedev太郎

2016-07-30から1日間の記事一覧

シークエンス変移について、レベル、サブレベルについて、ロード画面について

UE4のシークエンス変移系まとめ・BPで用意されてる関数は二つあって、一つはOpenLevel、もう一つはLoadStreamLevel・LevelはどれもPersistentLevelが親、その子としてStreamingLevelを持てる構造をしている、孫はなし・OpenLevelはPersistentLevelの切り替え…

Widgetに自動でフォーカス当てる

マウス(ホバー)イベント、ウィジェットを生成して表示しただけでは最初発火しなくて、1回画面内どっかクリックすると発火するようになる、レベルのBeginPlayにWidget生成を挿しただけの状態がgifですWidget生成のあと、PlayerControllerに対してfocusを設定…

バージョン取得する

.h UFUNCTION(BlueprintCallable, BlueprintPure, Category = "Project") static void GetProjectVersion(FString& Version); .cpp void UBlueprintFunctionLibraryCpp1::GetProjectVersion(FString& Version) { GConfig->GetString( TEXT("/Script/EngineSe…

ESCでゲーム終了しちゃうのなくす

メニューとか実装したりしたらこの機能いらないみたいになることがなくもない[ProjectFile]\Config にあるDefaultInput.iniの先頭に以下を追加する [/Script/Engine.PlayerInput] -DebugExecBindings=(Key=Escape,Command="CloseEditorViewport")DefaultInpu…