2016-01-01から1年間の記事一覧
RenderTargetをそのまま描写するのは味気ないので一工夫ほしい一工夫の方法、とりあえず思いつくのは2つ 1.プレイヤー上空からのRenderTargetの部分にエフェクト(ポストプロセス)のせてなんとかする 2. マップ表示専用のオブジェクトを作っておいて(更新…
ジョイントサイズを調節 Display > Animation > Joint Size Maya ユーザ ガイドグリッドサイズを調節 Grid表示切り替えボタンのGridOptionからオブジェクトリストみたいな奴 Windows > OutlinerIKをつける Skeleton > Create IK Handle IKの支点と終点のジョ…
被破壊メッシュ、コンテンツサンプルにはカスタムメッシュで定義するやつがあるのだけれど、ドキュメントを見てもいまいちよくわからないので調べる 木箱を殴ると木片に分かれるやつをやりたいフォーラム眺めても全然まとまってない…まとまってなくない…? …
Componentの方でウィジェットを配置した時、スクリーンスペースだとコリジョン設定をignoreにしていてもマウスイベントを拾ってしまう これはウィジェット側の設定、Behavior>VisibilityをSelf Hit Test Invisibleとかに変更することで入力を無視してくれる…
UI設計、JavascriptとCSSでやりたい、ありがたいことにオープンソースのプラグインがある Releases · AaronShea/BLUI · GitHub VS2015版をここから Simple Setup (Windows 64 Bit) · AaronShea/BLUI Wiki · GitHub 設定はここからデモプロジェクトが配布され…
SubstancePainterだけじゃやっぱり微妙なところがあって(ブラシ挙動がPSに慣れちゃっている、ステンシルが絶妙に使いにくい)、QuixelはPhotoshopのブラシをそのまま使えるって所がすごい魅力だ公式でいろいろ動画が用意されているので見ていきたい learn - Q…